BONSOIR LES CONS · LES RÈGLES HORS JEU
Confidentialité et cookies
Qui s’occupe de vos données ?
- Responsable du traitement et coordonnées
- À renseigner par l’éditeur.
- Contact pour les données personnelles
- À renseigner par l’éditeur.
- Pays d’hébergement et de sauvegarde
- À renseigner par l’éditeur.
- Prestataires, accès aux données et éventuels transferts hors EEE
- À renseigner par l’éditeur.
Ce que le jeu utilise
L’organisateur crée un compte avec un prénom ou nom d’usage, un e-mail et un mot de passe. Ces champs sont nécessaires au compte. Le mot de passe est conservé sous forme de hachage ; il n’est pas affiché dans l’administration.
Les invités rejoignent avec un code ou un QR code, sans compte et sans e-mail. Le pseudo est facultatif : un nom de jeu peut être attribué automatiquement. L’absence de compte ne signifie pas l’absence de données : identifiants de connexion, pseudo et actions de jeu sont utilisés pour faire fonctionner la partie.
La salle conserve les personnages, rôles, choix, votes, événements et horaires. Les secrets, liaisons et assassinats sont des éléments fictifs du jeu, pas des informations demandées sur votre vie privée. Évitez d’utiliser des informations personnelles réelles dans un pseudo.
La gestion du compte et de la partie répond à la fourniture du service demandé (exécution du contrat). La limitation des tentatives et des connexions sert l’intérêt légitime de sécuriser le service. Elle utilise des empreintes d’adresses IP et, pour la connexion, d’adresses e-mail. Une empreinte n’est pas une garantie d’anonymat.
Résumés des parties terminées
Un résumé est enregistré avec le compte organisateur, les pseudos, métiers, camps, statuts, événements et durées. La consultation d’un historique par les joueurs n’est pas encore disponible.
Finalité et base légale de cet archivage : À renseigner par l’éditeur.
Les dialogues avec La Marâtre
Si cette option est choisie pour la partie, vos messages privés et les marchés sont conservés dans la salle jusqu’à son nettoyage. Ils ne sont pas ajoutés au résumé permanent. Les accords de silence restent privés pendant la partie ; leur réalisation peut être racontée dans l’épilogue final.
Les textes préparés fonctionnent sans génération. Si le service OpenAI est activé par l’éditeur, une intervention publique utilise uniquement des faits publics. Une réponse privée peut utiliser votre pseudo, votre camp et secret fictifs, vos derniers messages et les pièces déjà autorisées dans votre dossier. Aucun micro, enregistrement audio ou secret auquel votre personnage n’a pas accès ne lui est transmis pour vous répondre. N’inscrivez pas d’informations personnelles réelles dans vos messages. Les textes générés ne modifient jamais seuls une règle ou un vote.
Qui peut voir quoi ?
Les personnes de la même partie et l’écran TV voient les informations publiques du jeu. Les fiches et actions privées sont accessibles selon les règles et les identifiants de chaque joueur. L’organisateur n’obtient pas un accès général aux secrets.
L’administration affiche notamment les noms d’usage, e-mails et dates des comptes, leur statut, les droits attribués, leurs périodes et les notes de gestion associées. Les opérations de gestion sont journalisées. Les liens d’invitation ou de changement de mot de passe sont valables trente minutes et à usage unique ; leur empreinte est conservée jusqu’à utilisation, remplacement ou nettoyage après expiration. Si une offre payante est ouverte, les données de carte sont saisies chez Stripe. Le jeu conserve les références client, commande, abonnement et facture, les périodes acquises, la version des conditions acceptées et les états nécessaires au rapprochement ; il ne conserve pas les numéros de carte. Les références et états de facturation n’ont pas de purge automatique dans cette version ; leur conservation relève de la procédure d’exploitation de l’éditeur. Les personnes habilitées à exploiter le serveur et l’hébergeur peuvent avoir un accès technique aux données dans le cadre de leurs missions. Ne partagez les liens et codes de la salle qu’avec les personnes invitées.
Combien de temps ?
Une salle Mortels Voisins ou Délit de sale gueule devient inaccessible à son échéance de 24 heures. Le lancement autorisé d’une nouvelle manche renouvelle cette fenêtre ; une simple consultation ne la prolonge pas. Son effacement du stockage intervient lors du nettoyage des salles expirées. L’expiration et la suppression ne sont donc pas simultanées. Les campagnes de Crevez ensemble sont conservées 365 jours après leur dernière modification ; les consultations ne prolongent pas ce délai. Les pseudonymes, fiches, inventaires, positions, journaux, passés fictifs, talents personnels et complications validés, dialogues publics et privés, génériques personnalisés, relations avec les personnages non joueurs et propositions de Villanelle sont stockés avec la campagne. En mode généré, un échange « À la table » et sa réponse sont partagés avec les participants et la TV ; son contexte fournisseur se limite aux informations publiques et au message volontairement envoyé. Pour un « Aparté privé », l’idée écrite, le métier, le passé fictif, les talents personnels et complications validés, les caractéristiques, l’inventaire, les derniers échanges privés, les notes et découvertes du personnage concerné, les noms de personnages utiles aux actions et la situation locale observée et les informations déjà révélées par les personnages non joueurs sont transmis au fournisseur OpenAI, sans jeton d’accès ni carte cachée. Le texte de secours reste disponible sans génération. Le bouton « Interpréter ma fiche » transmet explicitement le passé fictif du personnage à OpenAI pour proposer des traits à valider, même lorsque les improvisations de partie sont désactivées. Une indisponibilité de cette interprétation est signalée ; aucun faux résultat IA ne la remplace.
- Fréquence effective du nettoyage des salles expirées
- À renseigner par l’éditeur.
- Durée des comptes et procédure de suppression
- À renseigner par l’éditeur.
- Durée des résumés et procédure de suppression
- À renseigner par l’éditeur.
- Durée des journaux de sécurité et d’administration
- À renseigner par l’éditeur.
- Durée et rotation des sauvegardes
- À renseigner par l’éditeur.
Dans cette version pilote, les comptes, les résumés et le journal d’administration n’ont pas de suppression périodique intégrée. Leur conservation et leur effacement nécessitent une procédure d’exploitation. Les compteurs de tentatives expirent après une heure et sont nettoyés à la prochaine requête soumise à cette limitation.
Cookies et mémoire de l’appareil
Bonsoir les cons ne comporte pas de publicité ni d’outil de mesure d’audience. Les stockages nécessaires servent à la connexion, aux parties et à la conservation de votre choix de confidentialité. La catégorie facultative Préférences mémorise vos réglages uniquement après votre accord. Refuser cette catégorie permet de continuer à jouer.
| Élément et catégorie | Utilité | Durée sur l’appareil |
|---|---|---|
Cookie mv_organisateur · Nécessaire | Session organisateur et protection des formulaires, y compris avant connexion. | Session du navigateur. La connexion devient invalide après 12 heures d’inactivité ou lorsqu’une autre connexion la remplace. |
sessionStorage : mv-session, mv-display · Nécessaires | Reprise de la fiche joueur Mortels Voisins ou de l’écran TV dans le même onglet. | Session de l’onglet, sous réserve des fonctions de restauration du navigateur. Les accès serveur expirent avec la salle. |
sessionStorage : mv-guess-v1, mv-guess-create · Nécessaires | Accès à la partie Délit de sale gueule et reprise de sa création dans le même onglet. | Session de l’onglet, sous réserve des fonctions de restauration du navigateur. Les accès serveur restent soumis à l’échéance de la salle. |
Cookie blc_privacy_v1 · Nécessaire | Conservation de votre choix d’accepter ou de refuser les préférences facultatives, avec sa version. | Six mois calendaires pour l’accord comme pour le refus ; vous pouvez changer d’avis avant. |
localStorage : mv-audio, mv-voice-name, mv-dsg-effects-v1, ce-audio-v2, ce-audio-v3 · Préférences facultatives | Mémorisation des volumes, de la voix et des effets choisis sur cet appareil, uniquement avec votre accord. | Lecture et écriture soumises à un accord valide. Suppression au retrait de cet accord ou, s’il expire pendant votre absence, à la prochaine ouverture du site. Vous pouvez aussi effacer les données dans le navigateur. |
ce-player-v1, ce-tv-v1 et leurs clés -pending, ce-opening:… · Stockage de session nécessaire | Accès séparés du joueur et de la TV Crevez ensemble ; reprise exacte d’une commande en cas de réponse perdue et position de lecture du générique dans cet onglet. | Session de l’onglet, sous réserve de restauration du navigateur, limite locale 365 jours. Oubli possible depuis l’accueil du jeu. |
Vous pouvez revoir votre choix avec le bouton « Mes préférences cookies » présent en pied de page. Le refus ou le retrait supprime les préférences facultatives mémorisées ; les identifiants nécessaires à la partie restent conservés. Vous pouvez également effacer les données dans votre navigateur : supprimer les identifiants d’une partie peut empêcher de retrouver une fiche d’invité. Crevez ensemble permet de générer une clé personnelle de reprise : conservez-la séparément. Seule son empreinte est stockée côté serveur ; sa régénération invalide la précédente. Ces stockages ne servent pas au suivi publicitaire. Le détail des cookies et préférences est accessible sans compte.
Son et voix off
Les fichiers d’ambiance sont servis par le site. La voix off utilise le moteur de synthèse vocale du navigateur ou du système. Selon la voix choisie, ce moteur peut recourir à un service distant et lui transmettre le texte à lire, qui peut contenir un pseudo de jeu. Consultez les informations de votre navigateur ou fournisseur de voix.
Dans Crevez ensemble, vous pouvez choisir une voix expressive de synthèse IA et son ton. Le récit public affiché, les étapes du générique et les réponses aux échanges « À la table », qui peuvent comprendre des pseudos, sont transmis à OpenAI pour cette mise en voix. Les fiches privées et les apartés ne sont pas transmis à la synthèse vocale. Le générique utilise uniquement les noms, indicatifs et spécialités publics des personnages. Les fichiers vocaux sont mis en cache côté serveur hors du répertoire public, pendant 24 heures au maximum (purge à la prochaine demande de voix), avec une limite de 64 Mo. Ils sont servis uniquement après vérification de l’accès à la partie. La voix système reste un choix séparé. Vous pouvez couper la voix off dans les réglages son ; les annonces restent affichées à l’écran. Les conversations autour de la table ne sont pas enregistrées par le jeu. Dans Crevez ensemble, le bouton facultatif « Dicter » peut demander l’accès au microphone : le navigateur peut transmettre cet audio à son service de reconnaissance. La dictée remplit un champ que le joueur vérifie puis envoie explicitement. Le jeu reçoit uniquement le texte de la dictée envoyé et ne conserve aucun enregistrement de votre microphone. Une saisie au clavier reste disponible.
Vos droits et votre contact
Selon les conditions prévues par le RGPD, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement ou la limitation du traitement de vos données, ainsi que leur portabilité lorsqu’elle s’applique. Vous pouvez vous opposer aux traitements fondés sur l’intérêt légitime pour des raisons tenant à votre situation.
Contact : À renseigner par l’éditeur.
À renseigner par l’éditeur.
Un invité peut indiquer le code de salle, la date et son pseudo pour aider à retrouver les données. N’envoyez jamais votre mot de passe ou votre jeton d’accès par e-mail. Vous pouvez également adresser une réclamation à la CNIL.