DÉLIT DE SALE GUEULE / ÉDITION 8
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18+ LE DUEL DES MAUVAISES PREMIÈRES IMPRESSIONS

DÉLIT DE
SALE GUEULE.

24 gueules.
Zéro alibi.

La morale en vitrine. Les saloperies en réserve. Choisissez votre spécimen, posez vos questions et faites tomber ce qui lui reste de façade.

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2 joueurs ou 2 équipes24 adultes fictifsInclus avec l’accès Jeu de base
Nour, la porte-parole qui privatise la Palestine
NOUR Vous aurez la parole. Après elle.
Mamadou, le parasite anti-assistés en costume trois-pièces
MAMADOU Son mérite arrive par virement.
Maxence, l’anti-woke en CDI chez les wokes
MAXENCE Indigné. Surtout les jours ouvrés.
Mei, la bouddhiste qui facture le détachement
MEI Lâchez prise. Sortez la carte.

À six ? Deux camps de trois. Un appareil par camp, et une nouvelle grande gueule pour poser la question à chaque tour.

01Choisissez.Votre personnage reste secret.

02Interrogez.Suggestions ou question maison.

03Démasquez.Écartez les suspects. Accusez.

VOUS INVITEZ

Votre camp ouvre la table.

Un organisateur avec un accès Jeu de base actif ouvre la table. L’autre camp joue gratuitement.

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VOUS ÊTES INVITÉ

Entrez dans le mauvais camp.

Les règles, sans sermon.

Chacun choisit son personnage parmi les 24, en privé. L’organisateur peut choisir avant l’arrivée de l’invité. Les deux camps peuvent prendre le même personnage. Aucun changement après validation.

Le premier camp est tiré au sort. À votre tour, posez une question libre ou accusez un personnage. Les suggestions sont modifiables. L’autre camp répond honnêtement selon sa fiche : oui, non, ou « à reformuler » si la question est ambiguë. Une reformulation conserve le même tour.

Après une réponse, écartez vous-même les suspects et passez la main. Vos éliminations sont privées et réversibles. Une bonne accusation gagne immédiatement ; une mauvaise accusation vous fait perdre la manche. Une question et une accusation ne se cumulent pas dans le même tour.

Les 32 faits officiels ont chacun une réponse explicite : oui ou non. Ils font foi. La pique d’une suggestion ne rajoute pas de condition. Les questions libres et visuelles sont permises ; si leur réponse n’est pas documentée ou reste ambiguë, reformulez. À la revanche, les deux camps choisissent à nouveau et l’autre camp commence. Un appareil par camp est recommandé ; le partage d’un seul appareil reste possible. À six, formez deux camps de trois et changez de porte-parole à chaque tour. Les parties déjà commencées conservent leurs règles jusqu’à la revanche.

LES 24 DOSSIERSJetez un œil au casting ↗

DOSSIER À CHARGE / PERSONNAGE FICTIF

Les faits. Sans baratin.

    Sa petite vie, ses grandes casseroles

    LE BRUIT DES MAUVAISES INTENTIONS

    Un peu de tenue.
    Un peu de bruit.

    Des cartes qui claquent, des certitudes qui tombent. Les effets jouent uniquement sur cet appareil.

    Le réglage « réduire les animations » de votre appareil est toujours respecté. Pas de musique en boucle, pas de voix.

    Activez le son quand vous le souhaitez.

    LA SALE GUEULE RESTE SECRÈTE.

    Passez l’appareil.

    Attendez que l’autre camp regarde ailleurs.

    Édition DSG-8 · b0979183

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